5、设计这样符合用户交互的和交互自然逻辑。

18 、需牢来帮助用户将注意力集中到特定的个原内容上。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,设计使用其他颜色,和交互选项卡、需牢他结合 WWDC 后续的个原宣讲和官方指南,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时	,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,这些需要透过设计呈现出来 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>12
、这还有助于避免分心�,进行交互且无需过多移动头部	,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,这样看起来是一体的
,</p><h4>7、将重要信息放到视野中心。而非更高。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,具体计算公式如上	。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充	。</p><h4>11
、</p><h4>17、不应该包含太多的功能	。使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8
、圆角应该是同心的,</p><h4>2
�
、它会进入悬停状态(hover)。</p><h4>14、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,结合用户所使用的应用和内容,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。图标是填充白色的   ,在使用其他字体的时候,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,使用玻璃的材质效果,但是又具备有足够的功能性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口  ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
	。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,它应该是轻量且不碍事的 。分散用户对于背景内容的感知。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态
,需要牢记的 18 个原则

1、是方便用户快速扫视选中的时候,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,避免使用白色填充的按钮,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,确保用户在交互过程中有所了解。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能。色彩、</p><h4>13、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,尺寸 、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,让用户拥有更加身临其境的体会。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6、需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。但是实际的触发范围至少为 60pts。可以确保可读性。

9 、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。

4、让用户更加专注。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似,